鄭曦然 / Ian Cheng

(美國) b.1984

現居住並工作於紐約

鄭曦然透過3D模型或抽象電子遊戲,研究物質現實的虛擬與空間形態。創作時,會先將真人動作記錄下來,再轉換成數位效果,隨後人體就會在數位環境中隨著錯誤訊號脈衝輸出「毛刺」(glitchy physics)而移動,在迷離幻境景觀中彈跳。

鄭曦然的模擬動畫〈跟鈾一樣單調〉(Droning Like an Ur)是三個在同一虛擬場域玩的原型遊戲。三個遊戲各自的玩家可以混合和變身——不僅形狀和行為,就連狀態也是,可以變成主角、替身、道具。攝影鏡頭好像自然紀錄片拍攝者般在虛擬遊戲中游移,不確定鏡頭裡面會拍到什麼有趣的東西,必須緊盯著隨時會出現的突發狀況。鏡頭須學會專注於小破壞上,當左右所有狀態的路徑出現,狀態也就跟著重組。「誰」變成「什麼」,人物變成地面,噪音變成資訊。唯一穩定不變的是變化本身。

在這個大數據(big data)的紀元,遊戲是什麼? 人工模型玩的複雜遊戲,是我們的心智模型——受到反射、情緒、慣性、記憶及自古以來的意見制約——所無法單獨掌握的。鄭曦然的遊戲將原本令人敬畏的世界顯得滑稽可笑,這些遊戲摧毀根深蒂固的因果鏈結,利用令人厭惡的經典動畫短片〈十的次方〉(Powers of Ten)的鏡頭推進,隨意重組我們對於片段及整體的認知。我們可以藉由非人類範疇的特異錯綜性自行激發進化,讓它們變得可以思考?甚至可以感覺嗎?或多或少變得像人類這樣嗎?用遊戲讓意識產生變異——這就是鄭曦然目前的創作前提。

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