〈類比〉,2012,雙頻道高畫質錄像、彩色、有聲,片長17分鐘

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享譽國際的影像創作者和藝術家哈倫.法洛基以檢視影像的政治學而著稱。他的作品一貫地引發我們去關注影像、科技和再現系統如何界定並控制社會的和政治的空間、意識、主體性,以及感覺的結構和意識形態。

法洛基在雙年展展出的這件新作中檢視電玩遊戲的視覺史,並將電腦動畫的歷史和藝術史的元素並置在一起。僅在短短的三十年間,電腦生成的影像和動畫已經從單純的象徵形式進步到幾近徹底擬真的影像,而且,這些影像和動畫似乎大有超越電影和攝影影像之勢,這不僅在對「靜態」真實的呈現上,而也愈加出現在對活生生的動作面向的呈現上,像是一般的姿態或複雜的動作中所鮮活展現的。電腦造就的超真實感(hyperrealism)在援用社會現實和自然的實況的動感之際,是否也試圖超越現實本身?

今日,模仿(mimesis)愈來愈仰賴生成演算法,而由此產生的科技則能更有效地精算、預測和控制精密的程序――這足以製造的東西包括戰爭,以至於大眾娛樂領域的動態世界的情感經驗。法洛基對當今影像科技革新的極限所做的探查奠基於這番假設:我們愈加頻繁地經驗著由科技製造的各種影像世界,這些世界裡的影像已經變成他所謂的「理想典型」(ideal-typical)。在數位超真實感的新模仿模式中,真實再也不是總帶有缺陷的影像,但影像卻經常成為某種總是有缺陷的真實的估量判準。利用理想的典型影像,再現試圖凌駕於真正體驗的真實之上,並建構、監督和控馭這番真實。如今,甚至連幻想和虛構都往往帶有某種預測的性質,像是某種或然率的腳本。這是否使得實際經驗過的真實僅作為理想典型的衍生版本,作為缺陷或不完美的東西,或者就如同在軍事或監視的科技成為某種潛在的威脅?這些理想的典型是否業已變成我們的新規範體系,涵蓋一切的偶像,足以預設和預測一切活生生的實際動作?

〈類比〉這件作品質疑所有線性、演化式進展的藝術史和再現史所奠基的「進步」之概念,而這番進展總是從有缺陷的模仿進步到更精確、細緻和完美的形式。〈類比〉彷彿是在質疑可能存在的其他故事、進化或反進化――在此,改由類比其數位動畫影像的表面及其深層的生成演算法來發聲。

哈倫.法洛基,1944年出生於德國占領下的捷克斯洛伐克,現居住及工作於柏林。